

対局の相手 について


　初心者：捨て牌の選択において、数牌を選ぶ際に多くは捨てれば最も待ち牌が多くなる牌を、萬子＞筒子＞索子の優先順で小さい数字から捨てています

　中級者：捨て牌の選択において、自作のAIを用いて選んでいます


　AIのベースがこのように違います。100局、200局と数を打てば強弱の違いが数字として出ますが、

　体感的なものは数局程度では差ほど変わらないと思います。結局のところ、麻雀の勝敗は運要素が高いため。

    
  上記以外に初心者には、待ちが悪くても立直をしていく、持ち点関係なく安くても積極的に鳴いていくなど

　総合的に見たとき成績が悪くなるような打ち方(推奨しない打ち方)をキャラ別に追加してあります。


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プレイヤーの錯和 について


　プレイヤーの錯和：なし

　　食い替えになる牌を捨てることはできなくなります

　　4回目の鳴きをする際に、捨てる牌が食い替えの対象しかない場合は鳴くことができません

　　フリテン、役なし、2翻縛りで2翻未満はあがることができません

　プレイヤーの錯和：あり

　　4回目の鳴きをする際に、捨てる牌が食い替えの対象しかない場合でも鳴くことができるようになります。ただし、鳴いた後は食い替え⇒アガリ放棄になる

　　フリテンのロン、役なし、2翻縛りで2翻未満の場合でも、あがることができるようになります。

　　ただし、錯和となり、満貫点を罰符として払い、同局をやり直します。シバは付けずに、その局に立直したものに立直棒を戻します。

　　錯和で箱になった場合でも、箱ありの場合は終局となります。この場合もやり直し扱いでデータを保存しないので錯和の局は対局数や副露率など変化はしません。

　プレイヤーの錯和：あり、食い替え：なし

　　食い替えをすると 錯和 とし、アガリ放棄となります。アガリ放棄になると牌を捨てる以外のことはできなくなります。


　COMの錯和
　
　　プレイヤーの錯和の設定とは異なり、設定はできません。

　　COMは食い替えのアガリ放棄のみ、極稀に行うことがあります。
　　故意に行うことはないのですが、AIの仕様上、やってしまうことがあるという感じです。

　　食い替え以外の錯和は行いません。

　　アガリ放棄になるとプレイヤー同様、牌を捨てる以外の行動はできなくなります。
　　流局時に形式テンパイになっていても、ノーテンとして扱われます。
　　アガリ放棄になったという表示は出ないので、常にCOMが鳴いた際に捨て牌を食い替えたか確認する必要があります。
　　

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AIの選択 について


　ユーザーの捨て牌、副露選択時にCOMだったら何を捨てるかを矢印で表示します。

　赤矢印
　・COMだったら何を捨てるか表示されています。
　・副露するときは、鳴くのであれば鳴く対象の牌が選ばれます。鳴かない場合は何も選ばれない。
　・役ありテンパイの形を作ると考えるため、役なしの鳴きや、あがりの形になっている時はおかしな選択をすることがあります。
　・効率の悪い鳴きをした場合、食い替えになる牌が選択されたりします。(手牌に2,3,4があり、5をチーすると2が選択されるなど)

　青矢印
　・オリを前提として何を捨てるかを決めています。
　・通る、通らない、通りやすいかの基準で選ばれるので、それより先にこっちの牌では？という選ばれ方も多々します。
　・鳴いた後、食い替えになる牌が選択されたりします。
　(COMは鳴いた後の捨て牌候補が食い替えになる場合は鳴かない、プレイヤーは食い替えになる牌は捨てられないとしているため)

　オリ(青矢印)であっても、安全牌もしくは通りやすい牌が無かった場合は、オリる牌選択ではなく通常の牌選択がされます。
　その場合は赤矢印のものが青矢印で表示されるため、なぜこれ？という牌選択になることがあります。


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AIの選択理由 (未実装)


　AIの選択で選ばれる牌が、なぜ選ばれているかの説明を表示します。

　現在は未実装です。これは課金要素とする予定です。


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ロンのあがり牌


　ロンした牌をあがった時に手牌に持ってくるか、河のままかです。

　本来、リアルの麻雀ではロン牌は場に残したままにするそうです。


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効果音


　システムの問題で効果音を同時に鳴らすことはできません。

　立直した牌が鳴ける場合は、立直の音声と鳴ける牌が捨てられた時になる効果音が同時になりますが

　どちらか1つしか鳴らせないので、この場合は立直の音声のみ出力されます。

　立直の際に、鳴ける牌が捨てられた時になる効果音が鳴らないのは仕様です。

